功能继续放大,使得它们可以通过与各种网路链接的方式,进入所有用户的脑海中,从他们的潜意识里发掘他们的喜好。
之所以这样做,其实是为了更加深入地挖掘玩家用户的隐藏癖好,通过将这些隐私数据输入ai中,让ai不断学习模拟,从而产出让所有用户都能喜爱的游戏内容。
当然,也许还有更加隐晦的目的,只不过数世公司并未公开而已。
这种模式的实体化产品最终变成了游戏体验舱。
在这些体验舱内,无论是主动还是被动,有意还是无意,他们的意识都会无法控制地被游戏程序入侵读取,然后通过游戏内的机器人进行“宇宙巡回”的操作,将他们的脑海深处的喜好转化成特定的游戏道具。
有太多人脑子里想的东西过于不堪,机器人无法实现转化,最后就都变成了垃圾。
总设计师知道这件事之后,第一反应是将自己的同事,游戏的总工程师洛秋稔放进体验舱里。
这个该死的疯子,天天和他作对,不喜欢他设计出来的角色和机器人就罢了,还偷偷在角色建模的时候修改角色数据?!
他感觉到自己的总设计师地位与威严受到了前所未有的挑战,于是总部分发下来的第一台体验舱以及第一个内部测试名额,他给了洛秋稔。
他希望体验舱可以读取到洛秋稔的人设,或者干脆把这个疯子彻底吸进去最好,毕竟他听说这个疯子的人生经历也蛮悲惨的。
毕竟他总会看到洛秋稔穿着一身白色的衣服,脸色惨白地推着轮椅,在公司的走廊里孤独地游荡,游魂似的吓人得很。
不过那张脸倒是勉强能挤进游戏男主
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