只能说,数字越大的话,概率越准确。
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比如你测试一千次可能一次都不会触发,但是你测试一万次的时候触发概率就会接近100次,数据越大,概率才会越准确。
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在低段数值阶段,概率的触发随机性还是比较大的。
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赵白眼下只能寄希望于在锤死boss之前不要触发百倍反击。
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此时赵白的每秒攻速也提升了,全属性提升等于敏捷也得到了八倍提升。
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但是八倍的提升不代表攻击效率就提升了八倍,攻击效率越往上越难提升。
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500点敏捷的时候,每秒攻击频率可达到5次,1000点时,8次,2000点时,达到10次!
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4000点11次,7000点12次,11000点13次……
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依次类推。
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同时攻击速度提升属性,在攻击频率达到每秒10次后,也会变更计算方式。
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从之前的百分比倍增提升为次数叠加。
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比如之前敏捷为500点,攻击频率为每秒5次,你拥有攻速提升100%的效果,你的攻击频率就会达到每秒10次。
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但是超过这个数值后,超过的攻速提升,将变成数值增加。
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比如敏捷2000点,你拥有100%攻速,那么你的攻击频率就是10加上100%,便是每秒11次攻击频率,而不会倍增到20次攻击频率。
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500点敏捷提升200%攻速也是同理。
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每秒的攻击频率变更为11次攻击频率。
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