引力乱流跟空间乱流不同,空间乱流可以被护体能量这类实打实的超凡能量影响跟阻挡,而引力乱流在特性上则天然无视了各种物质与超凡能量的影响。
包括所谓的用能量防护来抵御引力乱流也是,那种抵御本质上是靠自身的超凡能量压制住受引力乱流影响的身体细胞或器官的运动趋势,而非将引力乱流的影响阻隔在自身体外。
想要实打实地抵御引力乱流的影响,正确的方法就只有在自身周围形成足够强悍的引力场,来反过来抵消引力乱流的影响。
但这样就又涉及到了另一个问题,他们当初之所以选择利用现成的星球力场来改变局域内的引力,就是因为以他们现在的水平暂时还达不到单用一个法力创造出像星女的星核那样的引力源,而他们晶元引力术临时调用过来的引力场,在强度上又远远达不到能阻隔住乱星术引发的引力乱流的程度。
换句话说,第一个问题以他们目前的水平,短时间内基本上是不可能找出什么好的解决方法了,而第二个问题……也就是乱星术的索敌跟前摇问题,这一点同样涉及到了异常棘手的地方,甚至可以说是涉及到了绝大部分爆发型结构类法术的固有缺陷了。
命中率。
跟元素类法术不同,结构类法术的核心原理在于依靠自身的知识跟计算,在不借助元素这类‘高智能’外物的情况下,单纯利用超凡能量的特性来进行施法,从结果上来讲,这种方式虽然避开了元素类法术必须借助元素力量的缺陷,但也舍弃了元素本身所具备的强大优势。
简单来讲,同样是施法,结构类法术的施法过程可以说是纯粹的理论跟逻辑的艺术品,属于从法术释放,到每一个坐标点、时间、路径……等等一切都需要依靠法术模型与自身的大脑算力亲力亲为地完成计算,而元素类法术的施法过程中,却存在着大量类似‘锁定眼前的敌人’‘锁定那只矮小的哥布林’‘让火焰去打击它’之类的模糊指令。
 
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