而相对的,既然只是不存在‘绝对完美的主场’的话,那就意味着‘相对完美的主场’,在这个世上是切实存在的。
这也是各种领域跟结界类能力被开发出来的目的,不需要做到十全十美,但只要能做到让自身在本来只能发挥出六分实力的环境中发挥出九分乃至十分的实力,就已经是一门异常成功的领域跟结界类能力了。
以执死者的‘幽冥领域’为例,在常态下,对方的幽冥死气以及幽冥化在遇到阶位足够高的禁疗豁免跟足够强悍的空间震荡时,都会受到一定的克制,而幽冥君主核心的‘即死’手段也只有在面对不死系敌人时才能发挥出作用。
可当对方将敌人拉进‘幽冥领域’后,情况就截然不同了,届时对方的幽冥死气不但能无视各种豁免,造成判定阶位高到哪怕有五阶禁疗豁免跟重剑宗师在身的他们都禁疗效果,还能对敌人的时空间手段形成绝对性的压制,甚至就连原本需要斩杀敌人时才能触发一次的即死,也能增强为只要敌人的幽冥侵蚀度涨满就便直接判定一次。
虽然最后一点哪怕是他们也没真正尝试过就是了,平日切磋的时候,要不就是他们完全不给执死者在幽冥领域内把他们身上的幽冥侵蚀值叠满的机会,要不就是幽冥侵蚀值叠到99.9%的时候自动触发训练场的保护机制,提前判定他们认输了。
毕竟对方的幽冥即死在判定深度上实在过于恐怖了,那可是连整个世界都能进行赐死的能力,真挨上一发的话,谁也不敢保证那玩意会不会顶着保护机制给他们留下些永久性损伤之类的东西。
而从上面这些例子,也能看出执死者的‘幽冥领域’在‘相对完美的主场’上做的有多么优秀了,虽然有消耗过于巨大这个缺陷在,但对方的‘幽冥领域’是切切实实地保障了其只要一开启领域,便能直接进到一个最适合自身发挥的环境内的。
同时,在身边就存在着这样一个活生生的竞争对象的情况下,无论嘴上承不承认,但执死者的‘幽冥领域
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