,不知道是不是因为公司效益不够好,她们听说老板又去别的公司多打了一份工,看来真的很不容易,自己也要更努力才行,可千万不能让公司倒闭。
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会议开始,方玙也找回了工作状态。她将这两天下来整理的资料竹筒倒豆子般的在会上大说特说,弄的与会人员都仗二的和尚摸不着头脑。
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方玙能看出来,她们可能是觉得她疯了。
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“你们就当我先画了个饼,但可能得先从种小麦做起?”
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她话风一转,继续说回到现下的项目来。
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“《反斗星球》势头不错,虽然注册量有所下降,但日活和在线时间的数据都很稳定。上午我跟小玲也试玩了一下准备上线的新地图,我觉得还有几点问题要讲。”
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“第一是游戏的难度,如果很难做到平衡新人和老玩家,我建议可以增加难度选项,或者段位匹配。其次,是游戏引导做的还不够好。老玩家经验丰富可能上手摸索一下就知道该怎么玩,但对于小玲这种没太接触过的玩家,就会很懵,不知道该做什么,没有游戏体验。
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打个比方吧,我想和朋友一起玩游戏,但我的朋友对游戏没什么兴趣,以前也没怎么玩过。那我们要怎么样做才能把她吸引到里面来,让她体会到游戏的乐趣,从而把她留住。
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请大家记住,《反斗星球》不是3a大作,也不是做一次性生意,圈到钱就跑的批皮手游。我们现在要做的是加强玩家粘性,发展社交属性。吸引手游的初次玩家,留下所有类型的玩家。但你们那些好的创意更要保留,要完善。俗气点说,等赚到了钱,以后想做什么都可以。
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还有充值问题,依然是我们最开始定下的基调,可以适当引导,但不管怎样都不要搞得满屏幕都是,关都关不掉,得让玩家们心甘情愿去充值。当然了,商城系统也要好好做。”
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“最后一点,我觉得只有官网的网页不够,咱们自己的客户
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