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19.里程碑

每个厂商账户充值一万块的体验资金。”

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随后,又吩咐潘飞文给cpi模式的sdk添加厂商的回调接口。

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这样除了梦谷的广告商后台之外,游戏厂商也能够自己编写接口获取推广安装的真实情况。

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策略的调整也是依照厂商的心理打入他们的软肋。

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毕竟发展的初期梦谷广告力量太小,没有谈判筹码,只能靠免费和真实效果来让厂商们信服。

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路舟一边给她们提供思路,一边吐槽这些厂商,“眼下的厂商还真是牛气得不行,广告费要补贴,数据接口要给。

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等香蕉市场出来了,一两年后看他们还硬不硬气。

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不出半年,华夏一些精明的厂商或许能够从苹果appstore的三七分成中看到些东西。

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但大多数厂商现在还没有意识到渠道的威力,而梦谷广告的渠道一旦真正形成,大多数厂商都将成为‘待宰的羔羊’。”

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这话倒是让唐语彤和孟晓琴两人稍微有了些硬气,再加上有潘飞文协助着给厂商提供技术对接,两人也是在周四下午最终谈妥并确定了三家游戏厂商的接入。

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补贴三家厂商作为后续的成功案例来展示就足够了,至于再接着更多的厂商也无非是浪费钱喂养更多“白眼狼”。

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毕竟每一分补贴给厂商的钱,最终都是要梦谷广告掏出真金白银给到接入的开发者。

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未来一两年,安卓应用的分发渠道的分成比例会逐步攀升,从0到30%。

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而未来的企鹅等以多产品生态的分发渠道,其渠道费用占比高达九成。

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这意味着应用厂商从用户口袋中赚到

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