再返回梦谷广告的服务器就计为一次有效安装。
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这能够杜绝一台手机多次安装的作弊行为,相比其他模式来说比较高效。
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而诸如cps等其他的广告模式,则需要等内测过后再慢慢测试和推出。
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“俊达,再调试一遍开发者回调的数据。周文,这个开发者提交的api配置有问题,你协助他处理一下......”
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“小彤,再和门户的负责人确认一下具体的发文时间。小琴,联系广告商,跟他们说明下午2点后正式将广告投放下去,让他们之后去查看后台数据......”
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离正式上线还有半个小时。
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每个开发者按照他们自身的需求已经将sdk集成完毕。
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马上,梦谷的服务器将会返回正式的广告数据给获得内测资格的开发者,并开始正式的计价,而每一次有效安装,梦谷都会支付给他们一毛钱。
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因而这三万块广告费什么时候能够消耗完也就成了一个不确定因素。
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毕竟单价一毛,那就是三十万台手机的安装量。
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有可能这些开发者本身的用户对广告不感兴趣,好几天甚至好几个月才能完成这次内测,也有可能用户对广告的反响激烈,在一瞬间就产生巨大的流量。
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“方强,再确认一遍服务器的负载情况,确保短时间内访问量过大时不会出现宕机......”
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待到测试完毕后,路舟也是将数据正式回调设置了定时任务。
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此时,开发者、厂商以及路舟等人,都注视着自己的后台数据,静待时间的到来。\n\n\n\n', '\n')