br />如\x1a果运用和领航者一样的庞大的服务器中心,那么\x1a成本就太高了。
而且,网页游戏当真需要\x1a一个智能npc和复现现实的场景吗?
人\x1a们打游戏不就是为\x1a了享受那种现实生活中享受不到的快感吗?
npc智能了,加入了很\x1a多奇奇怪怪的反应,被\x1a树枝绊倒,被\x1a雨淋湿,真的能增加客户的体验感吗?
难道不会产生负面作用?
例如\x1a,原本一个任务,从npc那里领了就可\x1a以\x1a去完成。
现在需要\x1a应付难缠的npc,讨好他\x1a,得到任务提示。
现实生活中,工作的时候讨好甲方受的委屈还不够吗?
目前\x1a的游戏中,是npc提出要\x1a求,玩家\x1a满足,然后得到线索。
增加了真人\x1a类似反应除了让游戏更麻烦一点之外\x1a,真的能提升游戏体验?
还有打斗,如\x1a果打斗都加入了类人\x1a化的反应,那么\x1a打游戏本来所追求的超高速连击的爽点不就没了吗?
打一下,反应一下,再打一下,这种降低爽感的方式真的有必要\x1a?
这种负效应,不就是云图力图所避免的,为\x1a了智能化而智能化吗?
游戏就是游戏,不能和现实一致。
康业问道:“所以\x1a,你\x1a想怎么\x1a改?”
陆月摇头,“我虽然打了半个月的游戏,但是都是当着一种目标在实现。你\x1a能告诉我,你\x1a为\x1a什么\x1a喜欢打游戏吗?”
“别人\x1a我不知道。”
康业说道:“不过我一开始沉迷于其中是因为\x1a可\x1a以\x1a享受到,现实世\x1a界享受不到的快感,和那种打boss爆装备的舒爽。后来是想挑战自己的极限。”
“这就是问题,游戏和现实并不相同,游戏是超现实的真实。”陆月说道:“人\x1a工智能模拟的是人\x1a,也就是现实。你\x1a会希望在游戏中寻找现实吗?”
“所以\x1a,没有办法合作?”
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