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“有轻功就这点方便,不怕被困死迷宫。”
“屠夫跟神机在迷宫拉扯小半天,好几个死路被屠夫拆成活路。”
“雾霾严重挡视野,要是别的什么监管者,侠客能把屠夫拖到死。”
“是,尤加利侧芽打人,迟缓debuff不过是小菜,关键能给尤加利15秒透视。”
意味着侠客15秒内一举一动被监管者看得清清楚楚。
配合插眼,迷宫跟雾霾的干扰被降到最低。
跟寻常人类玩捉迷藏的情况反了过来;
把握着侠客动向的尤加利,行动鬼鬼祟祟,反倒比人类还苟苟藏藏;
试图给对方再一个冷不丁的埋伏。
忽地,一道凛冽的罡风!
k人嗅觉灵敏——气力值不敢完全耗空,察觉到自身的危机,干脆反客为主、主动出击——先通过巧妙拉点、转点,硬拖过“透视”15秒,再反过来也埋伏一手。
然而论博弈,燕庄也不输给对面。
走位各种贴模、卡板,扭扭绕绕的。
尤加利直觉到危险,一个侧身躲在板子后……剑罡成功被挡了!
雾气散去,天色由白转黑。
燕庄视野变得暗沉沉的,可反而看得更
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