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体力:100%
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力量:10
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敏捷:7
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防御力:1攻击力:1-10
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魔法防御力:1
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悟性:?魅力:?智力:?
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拥有技能知识:无
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拥有财产:零
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黄尚看了看自己的属性,在异世界里,人物的血量完全按照现实血液多少来计算,一个正常的人类大概拥有六千cc的血液,除以十就是血值,血值的恢复可以靠自动恢复,也可以使用血液,就象医院里的输血,不过在游戏内被改成血液药水。而体力代表的是人物的状态,初始值为百分之百,百分之九十以上为精神饱满状态,无论是速度还是力量都能发挥出百分之一百零五的力量和速度,百分之四十到百分止九十间则是正常状态,发挥正常,百分之四十到百分之二十为疲劳状态,视疲劳程度降低力量和速度百分比,体力下降到百分之二十以下,将进入虚弱状态,严重影响身体发挥,就象人没力气后打出的拳头都是软绵绵的,而这时必须靠食物和休息来回复,如果体内为零,将判为饿死。
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力量最大的体现是负重,一点力量对应十斤的负重量(不影响行动的前提下),而力量还决定攻击力大小,换算出来为一比一,而敏捷则是速度,7点代表最快速度可以达到每秒7米,(参照百米速度计算)人体本身只具有最基本的一点防御能力,而想要增加则需要靠衣服提升,悟性绝对人物对事物的接受高低,而魅力则是对人的亲和能力,智力则是大脑的开发度,这几样都无法用数据来表达,只能靠人物自由发挥。技能知识,领悟或者学习的知识都将作为技能保存,而财产包括田地,金银,房产等,用到时会具体解释。
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黄尚看着这些属性,心道这游戏还真是做到尽量贴近现实,人物基本属性的提升,完全不是升级模式,而是靠着
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