不过都是些小杂碎而已,放在作品里出现太多次都会招读者烦的那种。
“嗯……”风早彻回应道。
“宿主,你才穿越过来第一天,就能够祓除咒灵了诶,换言之,这也算是成为最低级的咒术师了吧,你不高兴吗?”920好奇。
“这种方式可行,只要摸准命门致死率能达到100%,但有非常关键的一点。”风早彻正色分析。
“什么什么?”920捧场地问。
“技能前摇太长。”风早彻言简意赅。
先不说念出确定好的措辞需要时间,思考和试错的成本也足够把他拖死,他目前遇到的三级和四级咒灵没有神智,口中念叨的话可以完美暴露它们的弱点,但日后咒灵的等级一高……
自古以来那么多作品,死于技能前摇过长,还没动手就先被人一刀做掉的例子不多,但个顶个的丢人。
“有别的方法,但是我也说不好,只能交由宿主自行探索……”920越说越心虚,连音量也掉了不少。
风早彻随口安慰他两句,思绪不知不觉飘到了更深处。
作为漫画家,他构建一部作品的习惯是先从敲定大致的世界观开始,选定时代、选定主要场景、再到科技水平、异能存在与否等等,都是非常关键的因素。
和后面有没有新鲜的情节出现挂钩,也能在一定程度上保证基础的设定不崩坏。
所谓“创人”的技能设定能够伤到咒灵,应该与其本源到底还是人的负面情绪有关,920在介绍技能时说的是“法则力量”、“可以用来伤到最高级的咒灵”
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