br />工作上,一场革命悄然开始了。
那几年市场百花齐放,温知予就看准了当时一定是挣钱的好时机,单是那两年几个月里都能有十几款流水千万的游戏冒出来,他们底下的《夜睹》项目也跑得很成熟了,有固定日活跃量。
可既然要立项,那再拓展做新游戏的话,走什么呢?
几个人在咖啡厅聚集闲聊的时候,刘冀说:“还是做moba吧?像新出来的什么《自由之战》、《英雄之刃》都可以啊,也是我们的强项。”
姚卉说:“所以咱们是吃老本还是不吃老本呢,《夜睹》这个手游现在我们做得很成熟了,那新项要把这个ip移植过来吗。”
刘冀:“富贵险中求,咱们能创新一次就能二次,不移植。”
姚卉:“好,不移植,我们能确保新项一定能起来?移植了怕重合度高,不移植怕不赚钱没用户,那不是亏本么。”
刘冀:“做事就是这样啊,有赚有赔,什么都需要挑战。”
谭丰:“先别说这个,咱们美术团队上个月还喊忙呢,要立项,那还得再拓展部门和扩招员工。这笔开销呢,还有,上个和咱们合作的外包广告公司这个月闹掰了说要解约,事一堆呢。”
有新想法,思想碰撞难免发生意见相悖。
也没吵,大家就是为一些难题各自消化。
温知予就听进去了后头谭丰说的:“为什么解约?”
“交稿太慢了,对接的上个月和他们部门吵起来了,回头他们老板一气就说不合作。得,我说不合作就不合呗,解了。”
这是挺焦头烂额的。
温知予有一瞬好像回到刚出来奔波的时刻,手头事一堆,七的八的能把人愁死。
分身乏术,他们的ui设计一向给外包,因为那些专门做这块的公司或许更专业,更懂界面的美观性,他们给钱,再看成果,倒也省事。
可这关头闹这事出来无疑是平白的麻烦。
温知予说:“那还能有转圜余地吗?”
“这还转圜啥啊,我看他们态度也挺傲的,说手里单子多着不差咱们呢。烦,换合作方。”
“嗯,也行。”
只是说起合作方,那想找到心仪又不屁事的公司可实在太难了。
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