>现在这个工作室暂时由张嘉茂底下另一个项目总监在管,温知予去嘉祯几次认识了的,对方叫lily,32岁女性,原先和团队做出来过市场日活跃量几百万的手游,也是前辈了。
温知予过去同对方握手,两人打了招呼寒暄。
公司内部在搞年中总结会,搞了下午茶,办公室特别装饰过像过年似的,员工上下笑容洋溢,看到lily颔首打招呼,顺带着跟温知予点头致意。
温知予和lily在一起,她们就靠在一边看着那边大家排排坐的总结会像以前上学时候搞的什么颁发奖状现场似的。
lily说:“elvis这人做事确实不厚道。当时我劝过他了,动画ip改出来不能像传统意义那样盈利,投入太多,可能回本小,他不听。他原先就觉得张总不理解他想法,他怀才不遇,今年算是就这个事彻底闹掰出走了。”
温知予问:“那现在这个ip你们是准备怎么办?”
“不知道啊,估计按张总作风,大概率会搁置。”
“我觉得有点可惜。”
“那你想接吗?”
“有点想法,但还没具体想好怎么实施。”
温知予望着墙壁上的员工表彰墙想了想:“你觉得过几年什么行业能暴利?”
“暴利,自媒体,互联网?”
“差不多,感觉教培怎么样?”
“也有前景。你不会想做这个吧,你不是主研发游戏的吗。”
“研发游戏的初衷本来是想赚钱,但现在我在想,游戏的受众有部分都是青少年群体,既然漫画吸引他们,游戏吸引他们,那为什么我们不能把主旋律往正能量上走。把ip和益智游戏结合,把益智游戏和教育培训结合,把消费群体转变为数字更庞大的家长群体,正好又能构建一个安全的、健康的游戏环境。家长为了提升孩子的能力会进而选择这款游戏,改善了家长与孩子的亲密关系,游戏内容本身又是孩子喜欢的ip内容。或许这样也有可行之处?”
温知予一下说得有点多,lily看她的眼神有点惊奇。
迟迟没说话,温知予微顿,笑:“怎么了,是不太现实吗?”
lily摇头:“不,我觉得可以,教培一直都很赚钱,这是一个高效迅速的回本行业。但我想前期要耗费的心力可不少
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