;加上,若是有至尊级恐魔诞生,他们的优势会更大。
女皇能赢自然更好,赢不了,他们也有别的手段。
但对于人类来说,情况就不是那么好了。人类一方,最强者无非各位人类霸主。
虽然霸主人数不少,但若是面对恐惧女皇,都难以敌过。
况何是这种敌多我少的情况下,可以说,一旦恐惧女皇不被拖住,她想要攻入哪一个庇护所,那些庇护所都很难守住。
除非,集结数位霸主顶着恐惧诅咒,并不惜伤亡的展开围攻,才有胜算。
但人类一方抽调霸主,恐魔可不会无动于衷。这可能会引来更大的战争,更大的伤亡。
玩偶本就是几乎媲美冠军的强者,加上那恐惧的诅咒,使得同阶无人可敌。与她拥有相同实力的恐惧女皇自然也是如此。
于是,当她们再次出手时,附近的人类强者随之而动。
哪怕不能有效支援玩偶,也不能让恐魔一方支援女皇。反之亦然。
而对于血战中的双方来说,也是同样愈发凶险。
两人的能力相同,对于能力的开放与运用或有不同,各有倾向与擅长。但也在战斗中快速学习成长。
印证了那一句,同一个师傅教的,破不招啊。
两人转战数十公里,都未能分出胜负。反倒是激化了沿途恐魔与人类一方的争斗。
在又一次能力对撞之后,一整片山林被硬生生击碎。
一些盘踞在此的超凡生物在懵懂间,就被碾碎化作了肉泥。
而在,更外围的战场。
 
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