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若玩家的死亡率长期低于某一数值,一段时间过后,玩家人数增长,杀怪和生存都会变得更容易,游戏努力维持的平衡就会被打破。
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舒墨想到什么,脱口而出。
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“……所以,就有了魔物潮?”
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这也就解释了为什么魔物潮的出现总是那样随机,因为玩家们的生存状况本就是不可预测的。
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回想起来,经营系统也提过,魔物潮第一次出现,恰好就是在游戏降临的三个月后——
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那时的玩家们好不容易安顿下来,正要开始重建家园,却被一场突然起来的灾难破坏得一干二净。
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在认识到野外露营区并不可靠后,才出现了领主。
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他们在游戏官方的默许规则下建立领地,以城镇为名,给了玩家们一处固定的生活区域。
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这么一想,那分明是一场堪比新手教学的“剧情杀”。
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目的,就是为了顺理成章地引出领地。
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舒墨再次意识到游戏的残忍。
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“那这次的周年庆活动……”
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她的脸色忽然苍白了几分,看向说明中介绍的“魔物巢穴”,以及后面无比刺眼的那一行字。
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“十天内,每天两波魔物潮??”
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与此同时,一旁的傅一鸣牙关紧咬,“每次魔物潮过后,领地都要花大价钱修补城墙,这个工程至少得持续两三天!一天两波,怕是全世界都没几个领地能撑住!到第三天第四天,领地就会被攻破了。”
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“城墙作为向系统购买的防御
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