这样打消耗小,领地内的人数就不多,他就没号召着硬抗。
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然而, 随着时间的流逝,遛风筝的玩家体力跟不上后,弊端就显露了出来。
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装备的损耗是降下来了, 被撕裂抓坏的没那么多,法力值的消耗也不多不需要频繁地退场等回复, 这些都在他的预想中。
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但同样的,这么打小怪的数量也没有明显下降,战斗压力就一直没有减轻,反而随着远处的小怪赶来强度愈演愈烈。
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一个小时很快就在拖时间大法中拖了过去,本来没觉得难熬,但在塔防系统上线后,刘江差点破防。
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他嘴里顿时止不住地骂骂咧咧,差点崩了心态。
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该死的,要知道击杀数可以兑换建筑,他就选择强攻的手段了。
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保守地选择了防御,结果游戏系统给他搞这出,以至于他现在才几百的击杀数,根本解锁不了任何一个建筑。
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刘江又赶忙地在群聊里发送新通知,叫大家改变策略尽量击杀。
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但效果并不好,体力最好的时候大家选择了放风筝拖住,现在累得想死快没有力气了,却又要求他们击杀,能杀得快才怪。
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但没办法,只能咬着牙挺着。
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如果领地被攻破了,在这样的怪物浪潮中,大家很难苟延残喘完成自保,基本就是全军覆没的下场。
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领民们敢怒不敢言,他们家领主做决策的时候做错也不是一天两天了,还能怎么办,凑合过呗,还能离不成?
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换个地指不定什么样呢,更差了怎么办?要是跳槽不小心跳到了濒临死亡的领地,下场只会更惨。
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起码在这里,还能吃得上饭,满足
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