这个网游策划果然有问题
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第682章 以后我们要怎么办啊!

那里逛下,明明事情急得要死了。

玩家还能操控角色去做些无关痛痒的支线,帮一些路人跑腿,这种情况不会在《现代卷轴》中出现。

这游戏就算是支线,都是紧贴主线的情况下,慢慢出现的。

所以。

当玩家正式推进剧情。

要么放弃任务去继续胡闹,要么……就会一直记挂游戏里那群人,以及他们在这座城市经历的故事。

因为哪怕不推进主线,路上遇到的支线,都是跟主要角色有关的,而不是别人的破事。

而这游戏的主线故事,可以说简单到不能再简单了。

就是一个有关犯罪的故事。

但这故事……沉浸感可不差。

哪怕这主线任务,甚至连个任务顺序,连个任务列表都没有。

西布隆操控小富回到车行。

主线正式推进。

车行的老板又给了他一个新的强制回收任务……

而接下来。

西布隆除了上厕所,就没有将视线挪开过屏幕。

……

西布隆这种一开游戏,先失望,接着正式进入游戏舞台,第一次驾驶跑车行驶在栩栩如生的城市里,被狠狠惊艳到的玩家,比比皆是。

而开了游戏,啥也不干。

直接将游戏当作驾驶模拟器的玩家,也不在少数。

游戏那庞大的城市,确实给玩家留下了极其深刻,又极其好的印象。

更离谱的是。

游戏地图是大。

但如此大的地图,相关任务却少得可怜。

并且,还没有任何限制。

特别是前期只有一位主角的情况下。

那种开放世界满屏幕都是问号图标的情况,根本就没有发生。

而且游戏似乎也不要求玩家一定要推进剧情,仿佛根本就不在乎玩家到底去不去探索。

反正世界就在那,地图已经做出来了,玩家想要怎么做,想不想去探索,那是玩家们的事。

游戏完全没有用一堆支线强行让玩家去探索这张地图的意思。

甚至连明显

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