对角色扮演游戏有很大的影响,后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。】
【#7按错了。】
【出自动作角色扮演网游《Fighter》,天狐娱乐自主研发,于2002年公测,当时难得的横版过关游戏,2D网游时代的璀璨明珠之一。】
【#8你到底保护了什么。】
【出自20世纪60年代起推出的科幻题材特摄系列电视剧《光之巨人》,首创了“巨大英雄与怪兽对战”的模式。】
【……】
所有第三方彩蛋相关的作品,以不快不慢的速度,开始在屏幕上滚动。
左侧是作品的缩略图,右侧则是文字介绍。
介绍都不长,大部分都只有简短的几句话。
玩家是能看完,但也仅仅只能看几秒。
而这个环节也并不算有趣。
毕竟这就跟游戏通关后的制作人员名单一样。
能看。
但真的没必要,一般的玩家根本就不会关注。
照理来说,玩家满怀期待地来看直播,最后却看到如此无趣的作品介绍,怎么也得不满吧?
如果这是一次普通的直播,那确实会。
但恰巧……这不是普通的直播。
《彩蛋大冒险》开放整整一周了。
无数第三方作品彩蛋的加入,早就让这款小游戏破圈了。
这一周。
无数人慕名而来。
除了玩家,很多漫画读者和影视作品的粉丝,同样也跑来凑热闹。
他们一起讨论彩蛋的出处,讨论那些彩蛋背后的经典作品。
如牟丰说的……就像是在参加一场所有人都能参加的狂欢节一样。
而有了这样的经历。
此刻。
这些观看直播的观众,看到这一款款作品的介绍,怎么可能会觉得无聊?
他们不仅不觉得无聊,甚至有种观看狂欢节闭幕式,为情绪收尾的感觉……
实时评论。
随着彩蛋对应的作品不断滚动出现。
不断有玩家看到自己熟悉的作品,
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