名逃避训练,于是大手一挥,急忙制止:“好了,闲话收一收,开始自定义吧。”
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“yes,sir!”?
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第3章 史上最烦人祭司
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·门之钥永远通向正确的方向。
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第五人格是一款双阵营部队称游戏,采取1v4模式,玩家被划分为两个阵营——求生者和监管者。
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求生者方在一场游戏中需要破译五台密码机,打开大门逃离庄园。
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监管者与其对立,要尽可能击倒求生者,挂上“狂欢之椅”将其淘汰,从而获得胜利。
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监管者的基础数据高于求生者,技能可以无限使用,只需等待cd时间。
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求生者除了个别角色,所携道具均是消耗品,不可再生。
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游戏里固定点位刷新有“宝箱”,里面藏着庄园主补给给人类的道具,翻找道具也会消耗时间。
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翻箱抽宝是个运气活,手黑的人一辈子也没在排位里见过橄榄球,更别提信号枪了。
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可能有人会疑惑,监管者强度那么高,这不是不公平吗?
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其实不然,首先,游戏的机制是1v4,一打四,如果求生者之间足够默契,监管者一人面对四个“偷电贼”,会被欺负的非常难受,其次,游戏的核心是“逃脱”,而非正面硬刚,只要阵容科学,配合得当,保平不是什么难事。
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说白了,打监管考验的是个人素质,打求生则注重团队配合。
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今天他们自定义用的是比赛bo1的模式,在第一局ban选的时候,监管者可以ban掉一个求生角色,而求生者无法对监管者造成干扰。
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