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如果华西里的执念,是杀死那个人就好了。
外面这么危险,说不定他都不需要出手,好心人就会帮自己完成这个执念,偏偏是找到
唯一让布莱恩欣慰的,大概就是网游公司发展的还算顺利。
这里是一片蓝海。
因为基建缘故,正处于全球网民大爆发的时期,还没有太多人关注小游戏这个圈子。
所以公司的几款游戏一经推出,就收获了不少的关注。
但说有多惊艳,也不至于。
只能说,能赚点小钱,但可替代太强,赚的也是广告费,前景并不明朗。
布莱恩亲自查看了之后,才意识到了一个问题:社交属性。
他忘记了游戏的社交属性。
比如类似QQ农场的偷菜、天天酷跑中的好友排名..类似这种。
游戏的乐趣是一回事。
社交属性,也是很重要的一部分。
目前这边已经有社交网络工具了,发展的还不错。
但基本上属于摸着石头过河,并没有对未来有一个精准的预期。
布莱恩二话没说,直接写了一份长达十万字的策划书,然后花高价找了一个职业代理人,让他组建一个团队,围绕着社交平台和游戏平台的双目标,进
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