CSGO:什么叫历史第一人啊!
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第21章 五排训练,撞车总监

话说csgo的战术体系,大体分这么几个阶段。

一开始,大家以为这只是一款钢枪游戏,延用的是1.6时期的远古战术,比拼的都是个人能力,临场决策和指挥应变。

然后,当nip在古堡上完整的使用出了一套爆烟战术时,人们意识到,csgo的道具居然能有如此巧妙的运用。

于是瑞典王朝建立了起来,nip的87连胜,一年10冠的fnc......

接着,巴西人横空出世,在教父的指挥下,凭借着强大的个人能力和极端的慢速控图体系,将默认战术和個人能力运用到了极致。

那个时候的各大战队,基本上还没有道具管理的概念。

若是回看比赛录像,会发现很多CT打到四五十秒,手上就基本不剩什么道具了,经常几个道具丢完的CT,还缩在后点防守。

比如经典的18波士顿major,就能看见这幅景象——

C9和Faze的小镇B区,主守的2K和Niko,经常在四五十秒就把道具全部交完,然后就直接放掉前点信息,退到包点龟缩,架枪防守。

打得就是个人能力。

直到18年下半年的A队降临,告诉了无数顶级战队,这款游戏的真正玩法。

什么叫火和雷的完美运用!

什么叫烟和闪的极致管理!

什么叫最强默认控图!

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