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这里主要点名硅基。
然后是正赛。
正赛才是决定种族排名的关键,也是残酷程度拉满的一场战争。
在这个阶段,比赛基本上已经不存在规则的约束了。
参与比赛的种族,可以使用一切手段,并不限制中途继续投入兵力进行补充。
正赛采用据点战模式。
在比赛圈定的范围内,每个恒星系都算做是一个据点。
占据据点获得固定积分。
据点占据以后,按停留时间继续获得积分。
以最终积总量,决定参与种族的排名。
顺带一提,成功夺取地方驻守的据点,会一次性获得大量的积分。
获取积分的总量,等同于防守方通过防守时间获得的积分总量的全部。
被夺取的据点的一方,则会失去该部分积分。
正赛在兵力上不做限制,但最高仅允许旧日支配者进入战场。
也就是说,种族排位赛考验的是一个种族的中层实力。
规则是这样没错。
但种族排名顺序,可不完全是由排位赛来决定的。
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