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遗憾的是,我们似乎更热衷于借鉴而非创新。
当下的一些现象值得大家深思:
某些同行宁愿去京都采风,也不愿便览华夏大好河山取景;宁愿重金聘请日本声优,也不愿扶持本土配音产业;宁愿把‘式神’、‘术式’这些舶来词挂在嘴边,也不敢大大方方用'天地玄黄'、'山海异兽'来命名。
甚至连抽卡都恨不得画个'五芒星'。
这种文化表达上的不自信,实在令人扼腕。
如果这是日本公司的作品尚可理解,但出自华夏开发者之手,不论初衷究竟为何,难免让人产生“捧着金碗要饭“的感慨
这样放在过去,这种行为是会被万众唾骂,丢石头打死的,只能说现在社会进步了,大家都很文明.
在文化输出的大背景下,游戏不仅是娱乐产品,更是文化载体。
我们期待看到更多立足本土、面向世界的优秀作品,让全球玩家通过游戏了解真正的华夏文化。
哎呀,说了简单说两句,一不小心发散了一下。
那个以上观点仅代表个人思考,无意否定任何企业的商业选择,每个团队都有其创作自由和发展路径.”
当任何话题上升到家国大义,其他所有问题都会不攻自破,什么抄袭借鉴,在这面前都不是问题。
最近DLG夺冠引发的高校狂欢也表明,年轻一代对文化自信的渴望。
这边彼岸游戏总裁访谈一出,只是放在大众能看到的地
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