《文化自信可不是说说而已》
「今日某友商的回应,看似冠冕堂皇,实则避重就轻,以“全球化”为幌子,行“去华夏文明”之实,甚至将日式妖怪文化包装成“东方幻想”,企图混淆视听,蒙蔽玩家。
什么时候日式文化能代表东方了?崇日媚外,却要拉“全球化”遮羞!
1.“文化无国界”是伪命题,无论游戏、音乐、影视,甚至五环,哪一个没有国界.
2.所谓“本土化创新”,不过是敷衍塞责的遮羞布.
3.玩家选择?不,是资本在替玩家选择!是资本的文化驯化.
4.呼吁行业竞争?先停止文化自我殖民
我们绝不反对文化交流,但坚决抵制以交流之名行替代之实。
日本能借动漫和游戏向世界输出武士道,而某友商——曾经也是互联网巨头之一,却甘当日式文化的买办商,可悲可叹!
最后有一句话想问友商:若真想“回报玩家”何时愿以同等资源,打造一款真正属于华夏文化内核的高品质游戏?
彼岸好不容易打开的一扇门,却被友商反手上了一把锁。」
这份声明的发布,犹如一根银针戳破了表面绚丽的泡沫,将行业暗流涌动的真相彻底暴露在阳光下。
此前,友商们明里暗里的攻势从未停歇:从指责游戏玩法抄袭,到质疑研发投入不足,再到批判快餐化运营.各种明枪暗箭纷至沓来。
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