我听说,最近国内公布的那些MMO游戏,多以武侠和仙侠为主,而且这类游戏的玩法经过多年演化已经趋于完善。”
如今的角色扮演游戏,基本都是沿用传奇征途那套。
刷怪升级做任务造装备,还有帮派PK打群架,职业主要以近战远程划分。
近战皮糙肉厚防御高。
远程攻高血薄技能华丽。
是他们对这类游戏的认知。
就算最近公布的那些新游戏,也都是在这个为基础上做扩充。
比如近战会分为刀客、剑士、和尚、拳师。
远程会分为道士、法师、弓箭手之类。
打架的时候远近结合,狂丢技能爽就完了。
“目前国内这类游戏的玩法确实已经非常完善,但我认为还缺乏了一样东西,职业定位,这也是我们将来着重开发的方向。”
陈临的声音回荡在整个会场里面。
说白了。
现在的MMO职业,都可用四个字来形容。
输出职业!
不管近战也好远程也罢。
除了攻击形态不同以外,其实并没有本质区别。
玩
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共11页