内容,换句话说就是,这个游戏没有所谓的主线以及背景故事。
玩家们只是在里面担当着一位勇者,拯救世界,可这样的剧情未免有些太过俗套,没有主线剧情以及带背景故事,会导致玩家们不了解游戏本身的世界观,从而记忆点降低。
关于这个问题,苏明也有了确切的解决方法,那就是发布一则背景故事,简单介绍一下世界观以及背景,另外在副本进入的时候,最好给玩家们带入一个身份。
一个好做连环性任务的身份,苏明见过无数游戏,本身质量一般,却被优秀的人设以及精良的背景故事给带飞,哪怕游戏当中生草,还有同人这一基础。
游戏的剧情很重要,尽管苏明已经很久没玩了,仍然能够记得《旺达与巨像》里年轻人为了拯救自己心爱的姑娘而去挑战巨像。
在游戏中,第一次感觉到了自己的弱小,第一次见到了巨像的伟岸,那些宛如孤山的巨像似乎一根手指都能将年轻人捏碎。
但是年轻人为了拯救自己的爱人却还是义无反顾地踏上了征程。
年轻人每击败一个巨像便会受到邪恶的腐蚀,当邪恶的腐蚀达到极限的时候年轻人便是死亡。年轻人依次击败了巨像,在击倒最后一个巨像的时候主角身体已经被邪恶完全腐蚀。
年轻人倒在了地上,死去之时他看见了自己的爱人活了过来……
还有《深海迷航》这种作品,在寒冷刺骨的深海之下,仍有无私人们筑起的热光!
“这个巴比伦塔设置的不错,今天能源收入快要将近三分之一个位面了。”
艾灵从吃完火锅后,就一直是笑着的,虽说平时也从不吝啬她那
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