作却灵巧得惊人,几乎躲开了大部分魔弹。
伊利斯皱起眉来使用了范围更大的火炎术,这才堪堪击中野犬的右半边身子。
真实生物和靶场的活动靶完全是两码事。
没有追踪效果的法术对活物射击,准头实在感人,她很快就吸取了经验,开始尝试靠预判来命中对方。
在魔力快被抽空前,魔弹的命中效果变好了不少,伊利斯掏出一瓶魔力补充剂喝下,再次交替用这两种法术杀死了这只野犬。
她的攻击并不讲究优雅,能杀死对方就足够了,房间墙壁和地面上喷溅了不少血迹和被魔弹击破的碎肉。
伊利斯将脚边的碎肉踢开,上前靠近了野犬的尸体,还不忘又补刀两发,免得这玩意儿在装死。
伊利斯边擦掉脸上沾到的血边总结:“……圣痕的共鸣度增强,我的施法效果似乎也更强了。”
她原以为只有进阶后才会发生质变,没想到圣痕每增强一点共鸣度都会让超凡者变强。
她开始期待自己升到二阶了。
伊利斯面无表情地喃喃自语:“我杀死的对手越强,共鸣度的增加量就越多。”
这很好,她玩游戏时也讨厌目标不清晰。
当“如何变强”从一个抽象的概念,变成能被量化的“杀谁,杀几个就能升级”后,她有种被打通任督二脉的感觉。
活靶练习只是添头,接下来要做的才是正事。
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