量就会多一个。
也就是一级有三炮,二级有四炮,三级大招就是五炮。
并且再过几年还会有一次改版,让泽拉斯的炮随着技能等级提升,达到三五七。
也就是满级大招会有七下,不过最终也是会被削弱成四五六。
设计师的改动思路,还是挺符合普通玩家的想法。
因为只要玩过这英雄的都清楚,在技能打空的时候,心里的挫败感是很强的。
玩家需要更多的出手次数,来获得好一点的游戏体验。
为什么总有人感觉英雄联盟越改越平衡,但是却越改越不好玩了呢?
就是因为越平衡的游戏,爽感就越少。
以前的时候,妖姬满级大招CD短到只有10秒出头,就跟小技能一样能随便倾泻火力。
锐雯大招在CD叠起来的情况下,也只有20多秒。
一波团战妖姬甚至可以交三次大招,现在为了平衡,就把时间全都改得非常久。
虽然好像英雄确实没那么变态了,但是玩的自然也没那么爽了。
技能不能随便放了呀。
泽拉斯这种大招的改动就算还不错,玩家可以打很多炮。
试问哪个男生能拒绝疯狂开炮呢?
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