选手,尚存有一线差距。
系统默默听了他半晌深沉分析,忍不住道:[你是不是忘了,自己现在才是网坛的天花板?]
真田鸠见:[……不,旋转都打不出来的我,哪配他们坐一桌。]
眨眼网球就飞了二十几个来回,每次都被打了回去,好像在喂球对练一般,但门内人都能看?出来,他们每一球都是冲着得分去的。
甚至手冢国?光一开始就使出了技能。
他的发球是「ace发球」,速度超快使对手无?法反应就得分。
但在真田鸠见眼里,这个版本有点老没特?效的球技,就只能算是个稍微快点的发球了。
随后手冢国?光使出「近角击球」,这招是将球精确击至场角,令其?他人难以回击。
但对真田鸠见丝毫无?用,他反将球挑衅地回击至对面相同位置。
只是可惜了他明明打出来的球几乎轨迹都相同,技能栏却还是空的。
可恶!就因为少了那一捏捏旋转吗!
【…】
[…]
感受到同步率又动了下,不用系统提醒真田鸠见迅速屏息凝神。
他还不时抽风的同步率,实在是让人有点神经痛,需要时刻警惕起来,压住那忽然就蛄蛹一下的「恶意」,组成咒灵的最原始也是最纯粹的东西。
好在手冢国?光除了「天衣无?缝之极限」,并没有什么影响对手的精神力?技能,应该不至于出现之前和?那个网球忍者比赛时的糟糕场面……
系统:[……咳嗯。]
[。]
真田鸠见:[……我的,我的。]
他及时止住念头,预防墨菲定律。
不过这次跟上?次不一样,他余光扫过观众席。
有五条悟在场外,虽然不愿意承认,但确实有股淡淡的安心。
第一球在足足五分钟后才彻底落地?。
裁判:“0:15!”
真田鸠见回击了「零式高吊球」,拿下了第一分。
手冢国?光的这个球技,是「零式」招数里的一种,他带这个前缀的技能,都能让球落地?后不再弹起,并向着球网的方向滚动。
零式高吊球会使球高高抛起贯穿全场直至底线。
虽然仍旧使不出来,但见多了猪跑他也算经验十足了,真田鸠见辨认出球上?旋转多的不对劲,直接跃起在球落地?前扣回去。
他现在已经很?少会发生反应不及的情况,除非遇到没见过的新招式,再快再凶猛的球,在能靠速度同时回击十几球的他眼里,也都仿佛是固定靶一样简单。
真田鸠见刚才没看?乾贞治的笔记,是因为他之前已经看?过了,在前两场比赛还在进
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