长打双打,而真田鸠见虽然还带了一个人来,就是半决赛那天赛后率先上场与真田鸠见拥抱庆祝的人。
但据那人自己说他从来没打过双打,也不是参赛的选手。
随后施奈德的搭档贝尔蒂, iq300的十五岁天才少年正要上场会会这个打败过自己哥哥博格的人,虽然他也是主攻双打,但交手便意味着更详细的情报收集。
可是对方凝眸看了他一眼, 连尝都不尝,就摆摆手让换道菜。
忍无可忍确信这家伙就是来找事的e·塞弗里德上前一步, 真田鸠见看向下一个挑战者,让他耍两球看看。
贝尔蒂是以iq见长, 技能栏跟真田鸠见一样干净, 他来的不巧, 博格q·p他们都还在做自主练习。
而新上台的这个少年,虽然也没有什么技能, 却掌握了天衣无缝……
有效回击的网球招数, 会获得一次学习该技能的机会, 每条触发的领悟可以持续一个月,消耗经验值100,成功几率受双方基础数值的影响较大。
并且领悟成功概率跟记忆的遗忘曲线一致,前两天成功率最高,如果接到相同的球,二度触发会刷新时限。
昨天他和手冢国光比赛刷新出来的可学习技能,早已经投经验试过了……
看他此刻依旧空空荡荡的技能栏……
无需多说什么。
人艰不拆。
这是个有些年头的网络流行语,意为“人生已经如此的艰难,有些事情就不要拆穿”。
但系统还是要请他直面现实,不要像什么都没发生一样,让精神力就这样孤芳自赏的“6”着。
升级到精神力6的真田鸠见作了一番心理准备,才开始尝试感受自己的身体有没有发生什么变化,虽然未如预想中那样“劈咔”一下,就领悟了什么绝世球技,但他还是有机会的!
真田鸠见打球试了一试,倾斜着拍面挥出手臂——看着飞出去的正常的旋转球,飞出一道迅疾如风、且完美遵守物理定律的弧线。
“。”
真田鸠见怒指自己精神力后的小尾巴:[它就是个摆设!]
系统:[挺好的……起码这个数字它吉利。]
真田鸠见:[……]并没有被安慰到。
系统让他往好处想,他走的说不定就是“物理输