》的这次更新,等于要把所有的玩家都做进游戏里,每个玩家都有份。
一个2050年的游戏,这么做难度不大,但成本却高的惊人。
这件事在无数论坛疯传,不少其他游戏的玩家,都在艾特自家游戏的官号,让他们赶紧跟进这个。
毕竟有玩家愿意花几百块钱,请专业的“安抚师”上号,让他们安抚自己的游戏角色,对它说主人很爱它,把游戏角色当成了孩子。
大部分人虽然没那么极端,但对于玩了上千小时的角色,谁都会有一些难以形容的感情。
没人能拒绝死后复活的机制。
“这招真绝,这些玩家至少要几十年后才死,一张空头支票,就把他们的归属感给拉满了。”
身为前游戏策划的『地上捡水果吃』,看着被玩家们热情淹没的女精灵,想到的比其他人更远。
这游戏一直都在强调,Npc死后无法复活,等于在按着玩家的头,让他们接受这里是“真实的世界”,原来是等着在这里放大招。
既然这里是真实的世界,那等他们死后所复活的角色,就能代替他们活出第二段人生了。
玩家们是真吃这一套。
不难预见,这些在游戏上花了大量时间和精力的玩家,会因此被彻底绑死在这款游戏上了。
就算未来技术壁垒被攻破,出现了更好玩游戏,他们也不会离开。
说实话,『地上捡水果吃』开始羡慕远征公司的游戏策划了。
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