行属性已经被到达了颠峰,也就是说无法再向上提高了。所以,不知道从什么时候开始。武侠风气越来越重的游戏中,终于出现了内功一词。内功心法按照等级等不同可以提高生命等各项属性,而且出了一个新的属性,内力。以前被称呼为‘mp’的东西也可以保留,内力的功用有点像是强身健体的意思,只是增加身体的属性,当然这只是现在是这样的而已。虽然内功心法现在正红,不过道士,巫师等职业却不能修炼,内功心法的要求就是能练的必须是武林人。阿风那类剑仙,已经不是武侠内别了的。
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所以他们修炼的不是内功心法,而是增加一些心法。这些功法有点异曲同工的意味,只是这些功法更偏向五行那一边,严格说起来,只是五行属性的放大而已。当然功法也是有等级之分。比如青山派(道观)的镇派之宝的功法就是偏向木属性的,这就有点像是修真小说那样了。而游戏也进入了后期人类统治时期的倒计时,原本400级以下的怪物或者一些可爱、恶搞的怪物的都有所下降,一些曾经的练级地怪物老早就没有了。而怪物的消失,增多的却是人形怪,厉害的怪兽却很少出现了,人形怪也可以说是npc,你可以杀害他们,也可以找他们做任务,这就是看你自己的本事了。
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而根据官方消息,不出几年就会决定天生对立的设定。比如z国,妖和人对立是千古不变的定理,而‘仙’‘天庭’一级别也会在游戏出现。鬼、魔、妖、人、天朝外,可以说以后玩家将会分为好几个阵营。那时候决定怎么打仗的也许就是现在在混官场的某玩家之一。现在z国玩家混到最高官位的是五品侍卫,对于现在这种情况来说武的总比文的高。而且以后的形式会多变,就仿佛阿风所处的被天朝叫为‘江湖’,而江湖跟官方又是一段麻烦的事情了。再加上不知道什么时候会开放的国战、异族入侵等等,精彩自不用多说。根据某位知情者透露,现在为游戏的终结是被称为‘众神大战’的情节,而且是世界范围的,听这个名字就感觉叼了。不知道是几年之后的事情了。当然现在我们离那个时期还有很长的路要走,现在也不是说那些的时候。回到原题,内功,功法等出世是提高玩家实力的一种。而妖、鬼等非人类职业也有了很大的提升,妖族在z国原本就很有人气,游戏一个升级,为妖族加上了可修炼妖法(汗)和变身的功能。鬼族的一些特别玩家更是加上了一个所有非鬼族玩家痛恨的设定‘附身’,想想就够变态了
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