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反弹伤害吸血……这……
大家突然感觉脑子不够用了。
还能这样?
要知道攻击吸血首先得攻击,虽然是被动属性,但却属于主动行为。
而反弹伤害吸血……直接就完全被动了。
目标打你100伤害,然后被反弹50伤害,你回25点血量……
就感觉这个属性挺蛋疼的,甚至都不如25%的伤害减免。
可问题是,这个属性的介绍是所有反射伤害。
并不单指这件装备的反射伤害……
也就是说,只要有了这件铠甲,即便是其他装备叠加出来的反射伤害,也可以叠加伤害反馈。
众所周知,伤害反射并不是十分稀有的属性……
很多坦克系玩家都会搞两件放在身上打输出。
这要是把伤害反射叠加到百分之百或者百分之二百。
大家可以想象一下……那时将是怎样的一个场景……
天神之力……这个属性算是固伤,不算高,也不算低,对于坦克职业而言也算是不大不小的输出手段。
而所向披靡这个技能就比较厉害了,一定时间内提升50%的所有属性……
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