想关于玩家的恶心往事,地念邪灵将全部的精力投入到兵种的创造中。
地下二层它的权限无法前往,选择在在地底一层空间里进行兵种的模拟创造。
邪眼开始不断往它的脑海中输送各类兵种模版的信息,许多都是已经完善的生命结构部件,它可以挑选使用。
但不同的邪祟部位,不一定在生成后兼容,这都需要在测试中不断调整。
在这之前,他得考虑想要生成的到底是什么类型的邪祟兵种。
兵种服务于战争,他首先想到的便是玩家的弱点是什么。
虽然魔种军团完全可以跳过玩家,在鬼牙等其他邪灵所在地区发展,没必要跟玩家死磕。
但和玩家的战争显然还很漫长。
他必须多研制克制玩家体系的能力,才不至于被经常莫名其妙突然成长的玩家族压制。
想到这里,他心中已经有了明确的答案。
脑海中回放着与玩家交手过的一幕幕场景,他开始寻找玩家身上的致命弱点。
其实玩家的弱点有不少。
例如贪婪,为此他专门研究出了宝箱战术,可以在战争中起到有效的干扰作用。
但这项战术只对部分玩家奏效,脑残指挥官率领的玩家族精锐军,根本不会理会宝箱战术。
倒是精神嘲讽战术,始终有效。
玩家族是有强烈情感的生物,很容易因为一些言语上的戳痛,出现红温现象。
“你也是。”
“闭嘴。”
 
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