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至于其他缺点……。
思绪翻涌间,地念邪灵的脑海中忽然浮现两道身影。
这两道身影所使用的能力和其他玩家不同,能力是释放淡红色的触须,只要被触须接触到的生命就会遭到极致的痛苦传导。
当时他在这两个玩家身上吃了大亏。
后续是邪眼提供了解决方案,通过反向传导的方式,将传导过来的痛苦再传导出去,这才彻底解决了这两个玩家族成员带来的斩首隐患问题。
往后每次与玩家族开战,他都会让邪眼提前做好传导痛苦情绪的准备。
但有一点令他印象深刻。
当他将痛苦反向传导给玩家时,绝大部分玩家会瞬间丧失战斗力,陷入痛苦挣扎状态。
由此可见,玩家族成员对痛苦的承受能力不算强。
那是否能以此为突破口,创造出能给玩家带去强烈痛楚的兵种,让它们成为玩家族的克星?
魔种规则是以摄取痛苦和邪念情绪为能源运转。
它可以围绕这部分为核心,构筑新的兵种。
无论是否可行,它当即决定详细解析魔种规则,然后试着创造可以给玩家带去痛苦的兵种。
“邪眼,帮我寻找可以承载情绪力量的邪祟模版。”
“ojbk。”邪眼给出回答后,大量邪祟雕塑在地念邪灵的脑海中涌现。
黑潮全兵种体系的好处之一便是,只要想,任何兵种模版都能在这里寻到。
很快,邪眼便在它的脑海中罗列出了大量可供挑选的兵种模。
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