大了。
这让探索者微微脸红,随后争辩道:
“其实怂分为两种。”
“有些人打游戏时如履薄冰,本质上是现实世界的生存焦虑映照在游戏世界里,他们不是害怕游戏里的怪物,而是潜意识里将死亡惩罚理解成了职场kpi,下意识觉得莽撞肆意的行为背后会有绩效考核,让现实中懦弱的规训渗透到了游戏世界,玩个游戏都得战战兢兢,这本质上是现实社畜的dna复制进了游戏,这才是真怂。”
“而另一种怂,是出于理性下的风险评估,也是尊重探索旅程的一种表现,这本质上不是怂,是……是谨慎。”
听了探索者言辞凿凿的分析,引得直播间里的玩家和游客哄堂大笑。
再次探出头去,发现外面并没有怪物身影。
探索者的“勇气条”积攒至行动线后,侧身走出岩石的笼罩,朝目标地点出发。
沿途不时能遭遇怪物身影,但与普通玩家遭遇就是打的处理方式不同。
探索者哪怕是遇到比自己弱的怪物,也会暂避锋芒,能不动手就绝不动手。
许久后,探索者来到一片茂密的丛林前方,在这里看到了一座光滑如镜的晶石山壁。
正准备继续往前探索,一个被快速点赞的评论引起了他的注意:
“怂狗,遗迹可能就在这附近了,映照广告截图里能看有阳光穿过密林落在地上,根据树木的阴影朝向,反推太阳的位置,若阴影指向东北,则太阳位于西南方向,若阴影较短且接近垂直,可能为正午前后,怪物世界没有时区修正,然后看地图上雾隐岛的构造……所以大致能推断出,广告里的时间大概在3-4点。”
“自然光穿过树叶,影子该是碎散的,截图里有一道光的轮廓太干净了,所以这道不是自然光,而是反射
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