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目光扫过墙壁上的一张张荣誉照片,丁宵的眼神变得坚定,迈步走向游戏仓。
唯一能限制他成长的,也只有寿命。
身为老玩家,他清楚知晓怪物世界这款游戏的世界观有多么庞大。
自己看似还年轻,但哪怕还有100年的寿命,也不足以丈量怪物世界的面积。
游戏仓盖缓缓压下。
“诶,要是这游戏能充值寿命就好了。”
……
上线后,丁宵开始布局下一轮挑战。
饭醉团的会长已经给了回复,帮他邀请了80个精锐玩家助战。
其中就有老兵团的成员,以及神堂公会的几个顶尖承伤流玩家。
这八十名玩家的实力,都要远强于自己率领的观星者公会成员。
将所有参与挑战的成员拉进战团后,丁宵开始部署新的作战策略。
上一轮对抗玩偶二号的过程中,失败的核心原因有两点。
第一个原因是玩偶二号的攻击节奏会随着身体的受损逐渐混乱,导致后续的指挥节奏出现小差错。
这个问题吸取上一轮的教训可以改进,将预判改为通过灵眸观测能量在玩偶二号体内的运转路径后下达,虽然速度更慢,但胜在准确率更高。
第二个原因是输出强度不够高。
为了让玩偶二号进入特定的输出模式,就得不时牺牲玩家,让他们前往特定区域迎接玩偶二号的狂暴攻势。
以此创造绝佳的输出时机。
 
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