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这部分消耗玩家可以通过节省,或是爆肝的方式,也能凑齐。
虽然这么做会拖慢自身的成长速度,但至少完成了自己的心愿,走出了召唤流的第一步。
最核心的问题还得是惊惧值的获取方式。
虽然一切惊吓方式皆可,目标生命强度越高,在被惊吓时产出的惊吓值越高。
但如何去编织惊吓过程,是一个难题。
许多论坛玩家已经预感到,这帮镶嵌惊惧命魂的玩家,怕是要对自家老乡出手了。
毕竟规则逻辑,玩家群体中同样适用。
还在观望的玩家,都在等待完善的惊惧值获取攻略。
这也是考究党玩家和攻略党玩家最近正在研究的方向。
第二只是玩家“随机弹道受益者”率领的战团,在飞升海域的海底收容的二代源初:强运。
这是一个类似吉运、鸿运、福缘,之类的运势类命魂。
特性的被动效果是,可以赋予镶嵌者运势上的加成。
但论坛讨论的玩家不多。
这类命魂在玩家眼里,注定登场就得跌入下水道。
身为玩家,绝大部分玩家看重的向来是实力。
唯一对此感到开心的只有幼儿团的玩家。
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