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第二个核心问题是,如何建立稳定的客源循环。
等价博弈的方式,确实能给前来博弈的异族带去潜在的高额利润,却也可能让对方造成严重亏损。
怪物世界强族林立,许多种族都在夹缝中生存。
每一分资源都要用在种族发展上。
若命运赌城只是单纯的提供赌博,根本留住顾客。
不到迫不得已,很难会有族群拿家底来赌一个不确定性的未来。
因为输的代价,远超赢带来的发展加速。
所以命运赌城在模式架构上,就存在获客难度较高的问题。
只有山穷水尽,彻底陷入绝望的族群才会来命运城玩上一把,赌一个潜在的可能性。
这两个问题困扰了命喉许久。
最终,他在金币商会这里找到了答案。
金币商会管理的梦幻岛,每日吞吐着海量客流,各族商队在岛屿上洽谈合作、采购物资、兑换资源……规模日渐增长。
这些异族势力在岛屿上完成正事之余,也会四处游走查看其他地区的交易情况。
金币商会作为纯粹的商业平台,暂时还没有开发任何提供异族娱乐的项目。
他可以向金币商会缴纳部分利润作为合作费用,将命运赌城设为梦幻岛上的附属娱乐区。
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