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一个专门收拾清理。
其余两个负责看监控,统计勇气值。
最忙的时候,吃饭都顾不上。
为了让临时工能努力工作,莱克斯开出了可观的报酬。
局域网论坛上,关于“梦魇体验馆”的讨论内容愈发丰富。
有人甚至整理出了各场景的惊吓等级表,用五颗骷髅头标注危险程度。
有人直播讲述自己在梦魇体验馆的经过,想要蹭一波热度。
还有人在论坛自发组建“挑战群”,声称要拿下团体赛的第一。
前几日的体验者,不少成了体验馆的常客。
体验的过程无疑充满了折磨。
但每次体验完毕,都会产生劫后余生的喜悦。
这种强烈的落差感,让前来挑战的玩家都觉得带刺激了。
期间,莱克斯将更多精力投入场景编辑器里。
他不再满足系统初始的十个场景,开始根据客人的反馈调整恐怖方向。
在自己编辑的第11个场景中,新增了几个带着都市传说色彩的诡异生物。
编辑的过程,不需要亲自动手绘制。
只需要进入编辑场景,然后想象场景布局,紫色
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