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博弈的便捷程度上,无法与曾经的模式相比。
玩法也需要对应的进行缩减,不能什么类型的资源都可以成为博弈筹码。
例如,规则级道具,就没法作为筹码。
不是不能接,而是接这一单没法产出规则衍生能量。
他手里伪规则级命运烙印,没法评判其他伪规则道具筹码。
例如,对方使用的是类似冒险家副本产出的残缺规则,这类商品的强度要远高于他手里的命运规则衍生烙印,博弈过程中就无法衡量其价值,所以博弈结束后也没法产出规则衍生能量。
这就像用一杆量程只有十斤的秤,去称一块二十斤的石头。
不是石头不能称,而是秤本身的刻度根本无法承载这份重量,最终只能得出一个模糊,且毫无意义的数值。
他手中的命运规则衍生烙印,就如同这杆“十斤秤”。
其规则强度与覆盖范围被框定在“伪规则级”范畴内。
若遇到强度更高的规则道具,比如冒险家副本产出的规则残片,其蕴含的能量层级、规则完整性都远超这杆秤的上限,他根本无法用手里的伪规则去精准衡量对方的价值。
而规则衍生能量的产出,就依赖于精准衡量后的等价博弈。
就像是用秤,称出石头的准确重量后,才能根据重量换算出对应的价值。
一旦失去了衡量的基准,博弈可以进行,却无法催生出规则衍生能量
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