纯送死嘛,哈哈哈哈。”
“别推我,我残血要回去补个血,求求别推啦,再前进我就真死了!”
“哈哈哈,捡了三块铁壳虫精华,这波死了也值了。”
……
过于混乱的场面难免出现误伤情况。
现实中遇到擦肩而过的磕磕碰碰玩家都会谦逊礼貌回应,但在没有任何约束的游戏世界,玩家天性彻底释放,有怨当场破口大骂,有仇直接大打出手。
其次,击杀怪物后只有祭力与进化点收益直接获取,但铁壳虫被炼化后掉落的躯壳精华需要拾取获得。
面对掉落在地上的利益,玩家根本不会去询问归属权是谁,都会果断出手捡取。
各种矛盾激化下,玩家在与铁壳虫战的同时,也会对其他玩家大打出手。
但在内部小摩擦的同时,玩家对抗的主要目标仍是铁壳虫与地穴族生命。
激战还在继续,铁壳虫在地穴族战士的操控下同样悍不畏死,两边的伤亡持续扩大。
玩家的优势在于后续力量的快速跟进,后方玩家会快速填补上前方死去玩家的缺口继续作战。
从宏观视角看玩家往地底推进,呈现的是一条排队的长龙,虽然地底三层中间有多个分叉路口将玩家分流至不同方向,但处在前两层的玩家完全就是在排队等待上场。
这些排队玩家除了刷论坛闲聊,或是看其他玩家在最前方的直播激战外,也会拿起矿镐通过挖矿石的方式打发时间,等待轮到自己冲锋。<
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