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“用相对专业的说法就是,远程英雄手上掌握着消耗权,近战英雄手上掌握的是击杀权!”
道理不难理解。
远程先有射程优势,又普遍具备自保能力,很容易把近战英雄消耗到残血,如果在这个基础上增加足够充分的追击和随便就能甩到对手脸上的常规斩杀,近战英雄还有存在的意义么?
显然没有。
考虑到最基本的平衡性,近战英雄需要掌握一项优势,不能出现三百六十度无死角的包围。
这项优势,就是对SKT最为重要的【击杀权】。
SKT能接受Khan陷入劣势。
再直白一点说,其实是早早就做好了Khan陷入劣势的准备。
只要Khan不崩到天崩地裂,碎到拼都拼不起来,勉勉强强能在场上当个挂件,SKT就有能力围绕其他位置和G2一战。
叶天使用时光。
在LCK解说和观众,乃至SKT全队眼里,Khan的安全能保证了!
“Tian好嚣张啊。”
SKT打野Clid一边调整符文,一边和队友沟通:“难道他以为自己的实力能突破基础设定?以为时光能杀到鳄鱼?”
“只要扳平比分,主动权就会来到我们手里。”Faker声音依旧沉着:“Tian从未在赛场上失利过,出现失利,心理层面肯定不容易调整过来,这一场是我们最大的机会。”
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