确实不好处理。”
CloudTemplar搜肠刮肚寻找理由:“只要Khan升到三级,战斗力天平就会发生倾斜,我们都知道,亚索和剑姬对线天然少一个W,相当于用两个小技能和三个小技能对抗,是非常吃亏的!”
“其实Khan不需要太急。”咆哮帝不像搭档那样乐观:“SKT正面团战的优势更大,只要Khan能在边路把Tian牵扯住,等岩雀和琪亚娜打配合就好,这一场的球权还是要放到中野身上。”
“但Khan不适合一直抗压。”CloudTemplar有一定的理解:“剑姬不是一个纯抗压英雄,必须打到破绽才有回血,Khan这一场带的还是多兰剑,如果连破绽都不去打,会被Tian消耗到无法承受的。”
和常规近战英雄不同的是,亚索更偏向于中程英雄的定位,短CD的Q【斩钢闪】是和闪现一样的四百五十码。
这代表,在双方都不用位移的对抗中,亚索可以无责任消耗绝大部分近战英雄,除非对方有相对应的脱手技能。
剑姬没有。
想要对亚索进行反击,必须用【破空斩】近身。
近身,就涉及对拼。
要对拼,差距就不能被拉的太大。
Khan和其他SKT队员更加清楚这点,所以Clid打完红BUFF就在上半区出现,宁可暴露位置也要给Khan提供帮助。
叶天借助小兵和草丛做拉扯,没有损失太多状态,但也无法继续按着Khan暴打。
不过。
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