属性有5种,分别是体质(增加生命、物防、治疗能力),精神(增加法力、法防、治疗能力),力量(增加物伤、负重、物防),灵力(增加法伤、法防、治疗能力),敏捷(增加速度、暴击伤害)。人物出生时0级,初始全属性都是10点,此后每升一级各属性+1且获得5点自由分配属性。
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这里没有什么特殊的地方。
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除了选种族,还要设置属性的成长率。属性成长率总共分为三部分,一是各种族的基础成长率(玄族体质、力量1.2,灵力、精神0.9,敏捷1;灵族体质、力量0.9,灵力、精神1.2;人族前四项都是1,但是敏捷1.2,总和都是5.2),第二部分却是由玩家自己设置的,最高为1.25,最低为0.75,和基础成长率是相乘关系。这个设置中五个属性的成长之和为5,第三部分则会在游戏中获得。
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3,2,1,开服!
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三个人果然被空投的位置完全不一样,不过加了好友组上队,也就问题不大。
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任务栏里已经预先躺好了一个种族主线、一个城市建设和几个日常任务,桃之妖的游戏习惯是先从做任务开始,风筝已经跃跃欲试要去打怪,青蓝则是第一时间开始跑步和爬墙,她想要知道速度属性的换算公式。
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3 ? 大白鼠,图鉴和拔草
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青蓝从过路玩家的走路姿势就可以看出来,谁在用虚拟键盘模式操控角色自动寻路。
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这种控制模式下的走路姿势十分刻板重复,就像一堆智能机器人。
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青蓝像一阵风一样跑了过去,引得几个玩家频频侧目。这是什么天赋怪?复杂动作必须靠神经信号来引导,但大部分玩家现在主动走路还走不利索呢!
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为了抢占游戏初期的先机,大部分游戏舱玩家选择了先用虚拟键盘模式,按照传统键盘网游方式操作,这样虽然动作很刻板,优点在操作简便。头盔玩家就没的选
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