乱世倒计时游戏[全息]
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第26章

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青蓝说:“那种灰色的烟雾?”

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“灵力具体的形态对于每个修炼者来说是不同的,只要你能够分辨神使,就有机会在它们还不够强大时提前肃清,还修炼者清正。”

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“如果修炼者自相残杀了,意味着其中一个成为神使了吗?”姬空影不知道想到了什么,补充提问。

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“不一定,这只能说明有修炼者想成为神使,但未必会成功……神使和修炼者一定是不死不休的,当然,你们也不必太过担心了,现存于世的神使很少,常见的只有它们搞出来的小把戏,比如说木精,还有别的那些狂躁怪物。”

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从栎树上爬下来,两人把刚刚收到的信息简单说给队伍里的人。

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“这里大概交代的是玩家和npc的立场,按照银杏树的意思,玩家打的怪是反派的小喽啰,好吧这样倒也还算合理。”

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姬空影补充说:“最后那个问题,我觉得玩家互殴之所以不算‘神使’,可能是因为游戏里玩家并不会真的有‘死亡’。”

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桃之妖调侃说:“所以按照剧情来看,玩家肯定是正派的主角?”

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姬空影想了想,比较认真地回答:“正派是确定的,主角嘛,不好说。如果是单机角色扮演游戏,玩家肯定就是拿的主角剧本。但是在多人联网的rpg(角色扮演)游戏里,这个问题要么就是处理成所有的玩家都走同一个主角剧本,而对于npc来说所有玩家的行为共同组成一个主角;要么就剧情主角另有其人,所有玩家以同一世界观中不同的人物形象出现。《乱世风云》给我的感觉主要是后一种。”

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大多数玄幻小说/游戏的世界观都会有互为敌对的正派和反派,这不稀奇,但是很多时候读者只能看出来“双方因为立场不同而不死不休”,却几乎无法从剧情里判断它们到底哪儿就立场不同了,好像唯一的区别就是主角在哪边,哪边就是正派。

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