乱世倒计时游戏[全息]
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第84章

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没想到对面竟然当真了,还回答了她: “侠客竞争太激烈了。”

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行吧。她有理由相信这个人的游戏角色本体并不是堆防御的,估计本人也没有这么高大。

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不知道是身体与性格的互相影响,还是玩家一开始选择职业的时候会参考自己的条件,普遍上来说,选侠客的玩家体型会比选刺客的玩家略微高壮一些。

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青蓝打他的效果和当初打随风飘散差不多,甚至还要糟糕一点。毕竟青蓝对随风飘散多少有些装备压制,而且还有十字锁这种强力技能。现在则是稳稳当当地在同一起跑线竞争。总属性点数一样多,装备品质一样,技能等级一样,技能树也只会因为加点的不同而改变。

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这个对手大约1:1堆了力量和体质,丝毫没有投入点数在速度。因此但凡他开了提升攻击状态,青蓝就后退或者侧向位移离开他的攻击范围。

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相反的是,青蓝开了攻击状态冲上去的时候,他想跑也跑不掉。这就是叠甲流最大的弊端了:躲不开任何攻击,非常被动,所谓“ 叠最厚的甲,挨最毒的打” 。

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但是他的属性投入允许他像侠客一样学满固若金汤和重若千钧派系的技能。相比固若金汤系的减伤,重若千钧系的近身物理系控制技能更令人头痛——假如他对时机的判断足够准确的话,可以在即将进入护甲受创状态之前,用强控技能让青蓝暂时无法攻击,这样连击就断了,就可以很好地避免自己被打穿。

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很显然这位对手的意识尚未达到预判该在什么时候打断连击的程度,所以他总是在护甲受创状态出现后才对青蓝用控制技能,以此减少破防后被攻击的时间。

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当然,这也不失为一种办法。但是如果知道对手什么时候要用控制技能,就可以预防了。

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和他拉锯几个回合后,青蓝很快找到他使用控制技能的规律,提前释放了一个3秒免疫控制的主动技能,叠了三层护甲受

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