。不过我建议风筝淘汰赛结束之前别上社交媒体了,那群人干别的不行,乌烟瘴气有一手,战绩让桃之妖帮你发?”
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风筝跟桃之妖觉得这样也行,就点头答应了。四个人照常做日常,等待下一轮淘汰赛进行。
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桃之妖坚持到了16进8,不管怎么说,她玩法师的水平打3v3淘汰赛肯定够用了。
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就像青蓝预判的那样,七块砖根本没坚持到遇到风筝,就被出身青峨山的林小云淘汰了。林小云正是风筝在8进4的对手。
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青蓝是靠啥认出青峨山的玩家呢,其实很简单。首先她们现实都姓林,游戏名字基本都带有林或者木相关的元素,然后人物剪影明显比主流女性要高壮一些。也许会错认一两个人,但影响不大。
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60林小云
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侠客8进4,暮色里的风筝vs林小云。
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根据青蓝的说法,普通的游戏玩家面对在现实中长期接触格斗、武术、冷兵器技能的对手,并不是一点机会都没有。
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诚然,现实中拥有战斗经验的人,如果选的物理攻击职业,在发动攻击上会有明显的优势,但也有一个巨大的弱点。
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这个弱点是游戏本身带来的,或者更准确一点说,不符合物理规律的游戏技能。
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对于一般玩家来说,她们是从零开始练习建立全息游戏中的战斗体系。但是对于本身已经熟练现实战斗体系的玩家来说,全息游戏与现实中不同的部分会变成她们的阻碍。
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这样说可能不太好理解,举一个具体的例子。
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键盘网游的走路键位通常有两种模式,一种是左手控制wasd,另一种是右手控制上下左右,第二种情况常见于不需要鼠标的游戏,玩家可以左手控制技能,右手控制走路。如果一只手控制鼠标是必须的,那其
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