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比如青蓝在开局时的任务是爆发攻击来造成对方的减员,当造成减员成功之后,则转变成限制愈灵者施法救人甚至治疗。在这方面青蓝有一些特殊的优势,她不一定非得靠技能,还可以靠攻击愈灵者的手势动作来阻断施法。
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青蓝看着眼前胳膊还没有她手腕粗的最低体型愈灵者努力挥动法杖阻挡她,来为自己创造安全施法机会的样子,她想起了一则传闻。
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据说推出《乱世风云》的游戏公司最初想做一个没有魔法元素的纯武侠游戏,并且导入玩家自身的身体素质作为初始属性。
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后来一个横空出世的策划人员提出反对,最后几乎彻底推翻了第一版的策划方案,重新做了现在这个流派数不清的战斗系统。
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爆发技能的冷却时间回好,青蓝擒住愈灵者,敲头制造眩晕负面,然后接了背击和几次普攻,把她打到半血,原本在和天之灵羽缠斗的风筝和姬空影收到信号也立刻转火,在愈灵者开出愈灵之场之前完成了击杀。
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只剩一个天之灵羽1v3是翻不出什么花的,场面终于彻底没有悬念。
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也就是在游戏里,青蓝才能没什么负担地对这样看起来弱不禁风的愈灵者下手。
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这倒不是她有多么道德高尚,事实上,青蓝从来都看不上那种“让自己显得柔弱以激发别人保护欲”的做法。虽然她自己不会做出攻击无冤无仇的人这种损人不利己的事情。但是她不会,并不意味着所有人都不会。
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扮柔弱也许会吸引保护者,但也会吸引捕猎者。
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虽然,保护弱小同类——主要指幼崽——是一种对种群有利的行为,因此才会成为一种正面的道德。
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但是如果一个人早就不是幼崽了,明明有能力变强,却要故意把自己搞得很弱,这就完全是在作死了。
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