谁上场。
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但是这一场的男侠客突然朝着青蓝大喊了一声: “切,不就是打游戏厉害,线下给你打的满地找牙。”
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这变故别说直播间观众,寒凌一都有点被整蒙了。但是被挑衅的青蓝本人倒是十分淡定: “现在比的不就是打游戏?知道自己打不过也没必要这么挽尊吧。”
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青蓝掐着准备时间说完,没有给对方再接话的机会,战斗开始。
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第一局,地图陆。
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能和别的队伍打成3平,这次的对手毫无疑问走的是防御流派。
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对方上场了侠客,愈灵者和地之守护,天之灵羽没上。为了奖金这边则是青蓝,姬空影和桃之妖。
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侠客的攻击端可以朝各种方向发展,而减伤技能是别的职业所不具备的,所以在防守上拥有特殊的优势。当然风筝并不在此列,为了奖金小队也不是防御型——光看只有毒灵者没有愈灵者就能知道。
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几乎可以猜到,对方的侠客和地之守护都是高防流派,侠客物防高于法防,地之守护法防高于物防。要打这个队伍的话,桃之妖和风筝的输出差不多,但是桃之妖的控制会比风筝的减伤更有用。
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攻击阵容打防御阵容就像矛与盾,攻破就是胜利,攻不破则会在消耗战中失败。
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攻击属性和防御属性的取舍是网游pvp永恒不变的话题之一。
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二者并没有谁优谁劣之分,主要取决于数值系统的设定和获取属性的难度。
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在最极端的情况下,攻击高到一刀秒人是一种无敌,减伤100%谁打你都无伤害,同样是一种无敌。
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《乱世风云》并不允许出现这两种情况。护心镜的被动属性是每隔一段时间就给玩家附加一层“单次
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